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Enviar a email | 3d Ripper DX: Extraer objetos 3d desde juegos bajo DirectX 9 en artistas | Por matius el 17-Jan-2008 | 3d Ripper DX es una eficiente aplicación de captura de escenas completas de juegos, esto es:
Los modelos 3d y las texturas 2D, trabaja únicamente con aplicaciones basadas en DirectX, por ejemplo Sillent Hill 2, 3 y 4, Medal of Honor, entre otros.
En algunos tipos de juegos no funciona ya sea porque usan Open GL o trabajan bajo selectores de configuración de pre-arranque, sin embargo es de una gran utilidad para los que se dedican al CGI (Computer Generated Imaginary. Podremos salvar en formato OBJ (Alias Wavefront) marcando la opción: "Also capture to Wave front OBJ", esta demás recordar, que podremos establecer la ubicación de la carpeta de salvado de los modelos.
Para comenzar la captura bastará con localizar el *.exe del juego del que vayamos ahcer una captura, para hacer esto damos clic en el ícono de la carpeta donde dice: "Please select Directx 9 application to analize" y pulsamos sobre el botón "Lauch" (Lanzar) Para iniciar el juego.
Si vemos la captura de arriba en la esquina superior izquierda esta la frase "Ready to capture", obviamente que deberán cargar una partida guardada previamente.
Para capturar correctamente deberemos de tener nuestro personaje en una posición de reposo, lo más recomendable es mover y luego soltar la palanca e inmediatamente pulsar F12 para comenzar la captura, con F11 podemos ver el modo Wire o de alambre y con F10 deshabilitamos las texturas.
No hay que equivocarse con el título, mediante el programa 3D ripper dx es posible capturar toda una escena en 3D en formato 3dr y obj. Sin embargo eso no significa extraer modelos independientes en formato original con sus respectivos empielados y enhuesados.
Con este programa haremos una captura de un frame en específico que contendrá todos los polígonos de un escenario de un juego DirectX 9, mediante la tecla f12 como lla se dijo y mediante 3dsmax cargaremos el archivo *.3DR
Luego podremos importarlos a 3DSMAX, la única configuración obligatoria es el cuadro de ajustes del importador de 3DR: En el apartado "Recommended values:" deberán probar los disponible en la lista, una elección incorrecta, hará que los modelos se deformen, si eso pasa sólo vuelvan a importar el modelo. Importarán toda la escena, así que si cuentan con una PC muy vieja no lograran mucho, una tarjeta Nvidia de serie 6 en adelante bastará para seleccionar y borrar los objetos innecesarios, por ejemplo: el gran domo que generalmente simula el cielo y cubre toda la escena en muchos juegos además de objetos del entorno hasta encontrar los modelos de los personajes que queramos extraer.
Desde allí es necesario aplicar técnicas de Retopology para convertir a mesh tipo Quad o Poly. Mediante Blender podremos hacer una adecuada retopologia de las caras del modelo, sin embargo, debido a que no está actualizado el filtro OBJ, no podremos ajustar el sistema de escala, se ha comentado que existe un filtro para Blender de archivos *.3dr, sin embargo yo hasta el momento no he encontrado ninguno. Con los juegos actuales como Resident Evil, Otros japoneses, por ejemplo Rapelay de la compañía Illusion (Para Adultos) podemos estudiar procesos refinados de modelado, además de que obtendremos archivos *.DDS (Direct Draw Surface) anexos a los archivos *.3dr.
De aquí en adelante es cuestión de aplicar nuestros conocimiento e modelado para obtener un modelo listo para la subdivisión, un ejemplo desarrollado por mí:
 Ashley Graham de Resident Evil 4. Sitio oficial y descarga de 3d Ripper DX »
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