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Enviar a email | Codigo Util para Java I - Impresion en Pantalla y Lectura del Teclado en artistas | Por Absulit el 18-May-2008 | Cuando empezamos en java no tenemos ni la menor idea de por donde empezar; en otros programas como Pascal o C y C++, imprimir algo en pantalla es muy fácil, al igual que leer algo del teclado para guardarlo en una variable para utilizarlo después, pero java tiene tantas cosas y tan lejanas una de la otra, que las tareas mas sencillas se vuelven tediosas; así que, aquí traigo una serie de posts con código útil y básico, para iniciar en java.
- Imprimir en Pantalla realmente es muy sencillo, pero si es algo largo de escribir:
System.out.println("Hola Mundo");
Pero aunque sea algo redundante, podemos hacer la nuestra propia, encapsulando el método:
public void imprimir(Object o){ System.out.println(o); }
Le mandamos un objeto para que tenga la funcionalidad misma del método original de imprimir cualquier cosa que se le envié.
imprimir("Hola a todos!");
- Lectura del Teclado Ahora, leer del teclado si es más complicado, pero podemos encapsular la serie de lineas en un solo método para simplificarlo
import java.io.*; public String leer(String msg){ System.out.print(msg); try{ InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader FlujoE = new BufferedReader(isr); str = FlujoE.readLine(); } catch(IOException e){ System.err.println("Errors:" + e.getMessage()); } return str; }
Este método al ser llamado, se detiene a esperar los caracteres del teclado, y termina al ser presionado ENTER o INTRO también en windows (hay linux que no lo interpretan igual) y luego le da formato y lo convierte en String
Para cada proyecto entonces tendríamos que copiar los métodos, igual seria molesto, entonces mejor tenerla en una clase aparte, y llamarla naturalmente desde cada uno de nuestros proyectos, con la diferencia que la clase seria Static, lo que quiere decir que no tenemos que hacerle un new() (crearle memoria o crear una instancia de la clase) para poder ejecutarla, por lo que es mucho mas útil. así tendríamos lo siguiente:
Nombre del Archivo: ES.java
import java.io.*;
public class ES{ static String str = ""; public ES(){ } public static String leer(String msg){ System.out.print(msg); try{ InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader FlujoE = new BufferedReader(isr); str = FlujoE.readLine(); } catch(IOException e){ System.err.println("Errors:" + e.getMessage()); } return str; } public static void imprimir(Object o){ System.out.println(o); }
}
Para llamarlo haríamos como sigue desde cualquier método main() de java para probarlo:
String loQueEscribi = ES.leer("Digite su mensaje despues de aqui: "); ES.imprimir("Ud escribio esto: " + loQueEscribi );
Saludos y espero que sea de utilidad
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