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Enviar a email | Como el Lanzamiento de Killzone 3 Sacó a Zelda, Bulletstorm y Otros de Nuestro Mapa Mental en Video Juegos#playstation3destacadokillzone3originalesdelmonoPanamaponlepausethelegendofzelda | Por AstroLander el 23-Feb-2011 |
Foto 0 en Como el Lanzamiento de Killzone 3 Sacó a Zelda, Bulletstorm y Otros de Nuestro Mapa Mental: pega esta imagen en tú pagina, Foro, Myspace o Ebay con este código...
Esta semana, Sony logró lanzar exitosamente Killzone 3, uno de los títulos más esperados para su consola en Latinoamérica, pero ese no fue su logro más grande.
El logro mayor que Michael Bolles y su equipo de trabajo en Sony Inter-American han logrado es borrar virtualmente del mapa la noción de que otras cosas importantes en la industria de video juegos estuvieron sucediendo esta semana, demostrando que aunque la industria de video juegos en la región está creciendo, su desarrollo no es uniforme. He aquí por qué.
La Otra Gran Aventura de Nintendo
Esta semana se cumplió el 25to aniversario de The Legend of Zelda, un juego que hoy por hoy cementó las bases de muchos de los títulos que jugamos, aún cuando no pertenecen al género de su creador. Uno pensaría que Nintendo estaría llenando tu pantalla de televisión con anuncios, tus calles con vallas y tus centros comerciales con actividades, no para impulsar las ventas de sus juegos, sino más bien la consciencia de que existe algo que los jugadores valoran y es muy difícil de comprar: la nostalgia.
Eso no se dio y es allí donde yace el verdadero poder del amarre que PlayStation tiene sobre el mercado local.
The Legend of Zelda es un ícono de los video juegos y aún cuando ha pasado por una cantidad considerable de iteraciones y revisiones, sigue siendo un pilar de nuestra herencia como birriosos. No ver eso representado en un espacio donde es obvio que se puede hacer algo magno es, en sentido figurado, doloroso como una picada de Skulltula.
El efecto Killzone 3 fue tan intenso que muchos de nosotros caímos en cuenta ayer, día martes, cuando el aniversario realmente fue el lunes. Y quizás Killzone 3 no fue la razón por la que se te olvidó el nacimiento de Link, pero seguramente no contribuyó a que te acordaras.
No Fue el Único
Si cantaste mea culpa por lo anterior, entonces al menos hay una delgada línea plateada para que no te sientas mal: no era el único juego que lanzaron ese día.
Bulletstorm, el primer shooter de Epic Games para PlayStation 3; y Knights Contract, un juego de aventuras de Namco Bandai con poca publicidad y mucha promesa estuvieron ambos peleando contra el shooter de Guerrilla Games el mismo día. De todas las tiendas visitadas el pasado martes, ninguna tenía estos dos juegos en sus estantes (que yo pudiera ver).
Personalmente, la premisa de Bulletstorm me pareció sumamente entretenida y me pregunto si ese juego hubiese podido aguantar un lanzamiento tan bueno como el que tuvo Killzone 3 en Esti Games. Creo que, de estar presente Electronic Arts en la región, hubiésemos tenido una buena contienda en nuestras manos…
Comida para Pensar
Es inmensamente bueno el poder decir que Panamá es ahora, por dos años consecutivos, una ciudad con lanzamientos de juego simultáneos y celebrados. Es el tipo de cosas que hace 5 años eran sólo un deseo en la mente de muchos jugadores con esperanzas sin fundamento. Hoy en día es una de esas cosas que quisiera poder ver más a menudo como consumidor y como alguien que reporta estos eventos con una cámara en la mano.
Ahora, puedo entender que EA no se asomaría por aquí en cierto tiempo, y ustedes pueden escoger la razón que más les guste para eso, pero saber que Nintendo como marca existe aquí y que la sede de distribución para la región se encuentra a meros kilómetros de mi casa, es un golpe super bajo. Puede sonar como una querella de alguien buscando su pan, pero realmente creo que debe haber una forma de impulsar la competencia y generar un mercado más intenso.
Nosotros por nuestra parte estamos haciendo algo de enmiendas y los invitamos a que lo hagan también. Nuestros amigos de Team I.O.P.A. nos propusieron poner una foto alusiva a The Legend of Zelda en nuestros avatares de Facebook, así que eso haré y les ofrezco esta idea: aquí está el primer avatar original del Astromono que hice para el sitio web en el 2008. Agréguenlo en Facebook si les gusta o simplemente creen el suyo y diviértanse.
Aparte de esto, decoraremos el sitio web con muchos (léase: muchos) posts de Zelda, para todos los fans allí afuera en el espacio.
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El logro mayor que Michael Bolles y su equipo de trabajo en Sony Inter-American han logrado es borrar virtualmente del mapa la noción de que otras cosas importantes [...] [..] Leer nota completa |  | Publicado 23-Feb-2011 por AstroLander en Video Juegos#playstation3destacadokillzone3originalesdelmonoPanamaponlepausethelegendofzelda Leído 2 veces. Más resultados en  |
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| Nuestro saco de piedras | | Cada ser humano lleva una carga, así nos enseñó el Señor. Pero a pesar de ello, podemos ver a Cristo en todas las circunstancias de la vida. El hermno Felipe nos habla de como podemos nosotros...
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[..] Leer nota completa |  | Publicado 29-Dec-2010 por Artículo en SermonesSermonPredicaPredicas Leído 3 veces. Más resultados en  |
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