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Enviar a email | Cómo Inventan Esos Fatalities de Mortal Kombat? en | Por AstroLander el 01-Mar-2011 |
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El nuevo Mortal Kombat tendrá entre 50 y 60 fatalities y no todos salieron de la misma cabeza, gracias al cielo.
El director de arte para NetherRealm, Steve Beran, apareció en el blog de PlayStation hablando sobre el pilar de los juegos MK desde su creación: los fatalities. Beran explica que originalmente, el proceso de creación para los fatalities comenzaba cuando la mayor parte del juego estaba terminado, pero como esta vez el Ed Boon y su equipo tuvieron más tiempo para hacer el juego, decidieron comenzar a crear los fatalities desde el comienzo del ciclo de desarrollo.
Ahora, de dónde sacan formas tan brutales de desmembrar y mutilar el cuerpo humano?
“La inspiración puede venir de cualquier lugar – desgarradoras noticias de homicidios, películas viejas de horror, y pesadillas reales han engendrado más que un par de nuestros fatalities más perturbadores”, dice Beran. “Las ideas con las reacciones más fuertes del equipo son las que todos comenzamos a pulir y armar hasta llegar a un concepto final. Ed [Boon] luego procede a hacer un storyboard de cada fatality para la sesión de captura de movimiento”.
Los storyboards a los que Beran se refiere son los que ves arriba y abajo en este post, y puede parecer mórbido, pero de pronto la idea de que varias personas se sientan a pensar sobre cómo hacer la muerte más sangrienta e impactante posible a un ser humano, para luego recibir dinero por ello me parece un arte.
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How to Make a Killer Fatality for Mortal Kombat @ PlayStation.Blog
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