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Enviar a email | Dead Space: Downfall en InternetErrorexploithackeoHackerRedes SocialesSpamTwitter | Por AstroLander el 22-Nov-2008 |
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Así que Dead Space salió y rápidamente ganó su lugar como la nueva gran demencia del survival horror, porque no tiene zombies, no ocurre en un pueblucho gringo y no tiene mala actuación de voz. Lástima que mucho de esto se pierda en la animación de Film Roman, Dead Space: Downfall, una película que tenía mucho potencial, pero finalmente termina dejando un mal sabor de boca para aquellos que ya jugamos el título.
Sigue leyendo para saber por qué este DVD es un verdadero downfall.
Film Roman produce esta animación dirigida por Chuck Patton, quien no ha tocado la silla de director desde la serie Spawn para HBO hace 11 años. A veces esto no influye para nada en el nuevo trabajo de un director, pero lastimosamente para Patton, su tiempo alejado del rol y el tipo de material con que ha trabajado antes lo hirieron fuertemente en la producción de esta animación.
La historia de Downfall es una precuela directa a los eventos en el video juego Dead Space. La tripulación del USG Ishimura intenta transportar el temido marcador rojo hacia el planeta Tierra, sin saber que su extracción de un planeta muerto desata la aparición de los necromorphs, parásitos extraterrestres que al entrar en el cuerpo humano se apoderan de él y lo transforman en abominaciones sedientas de carne y sangre.
Al principio la trama parece moverse decentemente, hasta que el Capitan Mathius abre la boca y nos damos cuenta muy temprano de quien es quien en esta obra teatral. Muchas muertes inexplicables en una nave espacial, medio mundo levantando la mano y diciéndole que lo que hace está mal, pero Mathius es tan terco como un burro que realmente no da lugar a una trama creíble. Por otro lado está Alissa Vincent, la jefa de seguridad de la nave que junto a su equipo de seguridad intentarán explorar la nave para encontrar sobrevivientes de ataques relacionados al marcador.
Foto 1 en Dead Space: Downfall: pega esta imagen en tú pagina, Foro, Myspace o Ebay con este código...
Es aquí donde la película se vuelve en esencia una B-movie animada, con muertes predecibles por todos lados y un diálogo que realmente no ayuda. La animación en sí no está mal, pero la forma en que la acción es expuesta le resta dramatismo y agrega poca emoción a lo que vemos. Casi todas las tomas son planos abiertos y las que no son ángulos de cámara salidos de una peli de Steven Seagal, que no es malo si te gusta ver acercamientos de cara y… caras bravas.
Uno de los problemas más grandes es la poca atención a la continuidad entre títulos. La Ishimura que sale en esta película no se parece casi en nada a la que aparece en el juego por dentro. Salvo por unas cuantas imágenes de la nave desde afuera, el interior podría haber sido dibujado sin ninguna referencia al material original. Trataron de recrear escenas que ya aparecen en Dead Space mediante videos, pero el diálogo cambió e incluso la locación donde se dan estas conversaciones también. Finalmente, una de las partes más importantes involucra al marcador y su habilidad para repeler a los necromorphs… WTF? Yeh… el marcador nunca hizo esto en todo el juego así que comanse esa como mejor les sepa.
Veredicto: en general, Downfall pudo haber sido mucho mejor de lo que es, simplemente porque pareciera que el equipo de producción del juego no tuvo más envolvimiento con Film Roman del que era estríctamente necesario. La animación no es aburrida y si buscas ver muertes tontas en una nave espacial, entonces esta es para tí. Aquellos que gozaron Dead Space por su narrativa y excelente historia, busquen en otra parte, porque aquí no está.
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