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Visitar Detrás de la Consola: La Odisea de Insomniac y Ratchet & Clank Future Detrás de la Consola: La Odisea de Insomniac y Ratchet & Clank Future en
Por AstroLander
el 28-Dec-2008

Diseños preliminares de Ratchet!Ha pasado un año desde que Insomniac Games nos dio Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, un juego que es realmente una de las joyas del PS3 y que le dio mucho trabajo al equipo de desarrollo durante su proceso.

¿Cuánto trabajo? John Fiorito, el CEO de Insomniac, explica que para hacer un arma como el Groovitron - una bomba que pone a los enemigos a bailar hasta morir - el equipo tuvo que pensar en animaciones individuales para todos los enemigos en el juego, aparte de programación especial y trabajo extra para los programadores.

La entrevista continua con anécdotas similares que muestran el proceso de trabajo desde la creación del “target render” con que vendieron la idea, pasando por la pre-producción hasta los problemas que aparecieron tratando de producir el segundo juego de la compañía en una consola de nueva generación.

Fiorito también explica que Ratchet & Clank Future terminó pesando 22.5 GB cuando llegó al disco, pero el proyecto en sí amasó 1 terabyte de información en los servidores de Insomniac. El juego comprende 980, 184 líneas de código y más de 100 personas trabajaron en él a lo largo de 2 años de trabajo para que lo pudieras birrear.

Haz el salto hacia Gamasutra para ver imágenes de diseño conceptual y leer más sobre esta interesante historia del programador versus el PS3.

Postmortem: Insomniac’s Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction @ Gamasutra



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Detrás de la Consola: La Odisea de Insomniac y Ratchet & Clank Future
Diseños preliminares de Ratchet! - Detrás de la Consola: La Odisea de Insomniac y Ratchet & Clank Future Ha pasado un año desde que Insomniac Games nos dio Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, un juego que es realmente una de las joyas del PS3 y que le dio mucho trabajo al equipo de desarrollo durante su proceso. ¿Cuánto trabajo? John Fiorito, el CEO de Insomniac, explica que para hacer un arma como [...] [..] Leer nota completa
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Publicado 28-Dec-2008 por AstroLander en
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PS3-Concurso diseño Ratchet & Clank: All 4 One
Foto 0 en  - PS3-Concurso diseño Ratchet & Clank: All 4 One Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) e Insomniac Games invitan a los seguidores de la serie Ratchet & Clank de todo el mundo a diseñar sus propios trajes para dos de los personajes de la esperada aventura espacial de Ratchet & Clank: All 4 One para PlayStation3 (PS3). Para optar al premio solo hay que: Dirigirse [...] [..] Leer nota completa
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Publicado 26-Apr-2011 por CJ en GeneralvideojuegosPS3ratchet and clank
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Publicado 02-Apr-2011 por Odetita Zama en Movvideojuegos
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Publicado 09-Aug-2010 por AstroLander en
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Publicado 09-Aug-2008 por AstroLander en
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Detrás de la Consola: La Odisea de Strong Bad
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Publicado 28-Oct-2008 por AstroLander en
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Publicado 31-Dec-1969 por . en General
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Publicado 20-Jun-2010 por Blogs de en General
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Publicado 12-Nov-2010 por Artículo en SermonesSermonPredicaUltimos TiemposApostasiaPredicasAPOSTATAS
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