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Enviar a email | EA Aprendió la Lección de las Fechas a las Malas con Mirror?s Edge y Dead Space en | Por AstroLander el 26-Feb-2009 |
EA aprende sus lecciones por la mala, pero aprende.: pega esta imagen en tú pagina, Foro, Myspace o Ebay con este código...
Mirando atrás, Electronic Arts reflexiona sobre sus decisiones sobre las fechas de lanzamiento de varios juegos que, al igual que la industria del cine, pelearon en la gran batalla que es las fiestas de fin de año.
El gerente general de EA Redwood Shores, Glen Schofield, habló con GamesIndustry.biz sobre las futuras decisiones que la compañía planea tomar en sus futuros lanzamientos de fin de año. Básicamente serán más selectivos con los títulos que lanzarán para competir en esta apretada época del año que se asemeja más al verano de Hollywood.
“Ahora estamos aprendiendo que probablemente podríamos lanzar un juego en cualquier momento, y si es un buen juego será bien recibido”, dijo Schofield apuntando a Mirror’s Edge y Dead Space, dos títulos originales y entretenidos que quizá hubieran recibido mayor aceptación de no haber sido lanzados en un período tan lleno de competencia.
Digo, el período de lanzamientos entre noviembre y diciembre es una locura en EEUU y es aquí en donde muchas de las compañías hacen la mayor parte de su ganancia anual, pero igual hay que tener cuidado de no aventar la casa por la ventana si hay un Gears of War o un Final Fantasy en camino. Dead Space es un juego que seguramente hubiera sido mejor recordado de haber salido antes o incluso después de navidad.
EA: We’ve learned our lesson on release dates @ GamesIndustry.biz
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