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Visitar El Unreal Engine Convierte a Gears of War 2 en Una Simulación de Combate Realista El Unreal Engine Convierte a Gears of War 2 en Una Simulación de Combate Realista en reflexionessegurançaprodutividadehumor
Por AstroLander
el 03-Dec-2008

Gears of War 2 es una simulación realista de combate militar?

Ok, Gears of War no es precisamente la franquicia más realista que existe ahora mismo, pero Mecánica Popular tiene una discusión bien interesante con Mike Capps de Unreal Games. La conversación gira en torno a un desgloce de la capacidad que tiene el Unreal Engine para generar un ambiente caótico que, aunque no es realista, actúa como tal y de hecho podría ayudar enormemente a incrementar la el grado de realismo en simulaciones de combate militar.

El ejército estadounidense ya cuenta con una simulación para sus soldados llamada America’s Army, sin embargo la misma es bien triste comparada al último juego de Epic Games y no sólo en la parte estética. Gears of War 2 tiene puntos de cubierta destruibles, refracción de proyectiles (es decir, las balas cambian de dirección o incluso velocidad dependiendo de las superficies permeables que toquen) e incluso iluminación dinámica que afecta la percepción de un ambiente hostil. Capps - que estudió por cuatro años en la Escuela de Post-Grado Naval en Monterrey, California, y fue parte del equipo de America’s Army - ofrece una perspectiva bastante informada de como Gears ofrece mucho más que un mundo bonito a simple vista.

Una lectura bastante interesante si te gustan los temas militares o simplemente eres un freak de GoW.

How Gears of War 2 Raises the Bar for Military Simulators @ Popular Mechanics



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29-Oct-2011

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El Unreal Engine Convierte a Gears of War 2 en Una Simulación de Combate Realista
Gears of War 2 es una simulación realista de combate militar? - El Unreal Engine Convierte a Gears of War 2 en Una Simulación de Combate Realista Ok, Gears of War no es precisamente la franquicia más realista que existe ahora mismo, pero Mecánica Popular tiene una discusión bien interesante con Mike Capps de Unreal Games. La conversación gira en torno a un desgloce de la capacidad que tiene el Unreal Engine para generar un ambiente caótico que, aunque no es realista, [...] [..] Leer nota completa
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Publicado 03-Dec-2008 por AstroLander en reflexionessegurançaprodutividadehumor
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Publicado 24-Feb-2011 por Odetita Zama en Tweetsgadgetsvideojuegos
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Esperemos que el equipo detrás de Gears Of War 3 le saque mucho provecho [..] Leer nota completa
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Publicado 25-Nov-2010 por spranks en Movtecnologíavideojuegos
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Publicado 19-Jan-2012 por Xavier Jimenez en Reblogcómicsgadgetstecnologíavideojuegos
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Publicado 26-Mar-2009 por AstroLander en GamingNoticiasepicgame developers conferencegdc 2009mark reinTim Sweeneyunreal engine 3
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Publicado 12-May-2009 por AstroLander en
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Publicado 11-Feb-2009 por AstroLander en
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Publicado 15-Jan-2009 por AstroLander en Art and DesignWidemakercostumefunhalloween
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Publicado 10-Mar-2011 por AstroLander en Video Juegos#gdc2011epicgamesthesamaritanunrealengine3videos
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Publicado 31-Dec-1969 por matius en General
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