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Educación Tecnológica
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Es un blog donde se recogen todas aquellas herramientas que proporciona la web 2.0 y que son susceptibles de ser utilizadas en las aulas, además de vídeos y noticias sobre educación.
Es un blog donde se recogen todas aquellas herramientas que proporciona la web 2.0 y que son susceptibles de ser utilizadas en las aulas, además de vídeos y noticias sobre educación. Si eres docente y quieres integrar las TIC, céntrate en qué quieres hacer en clase con tus alumnos y alumnas sin preocuparte demasiado con qué herramienta lo harás. La herramienta la encontrarás.Antonio González (@onio72)VisitarEducación tecnológica
Dirección URLhttp://villaves56.blogspot.com/    Registrado:18-Jun-2010
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Visitar El videojuego como elemento para el aprendizaje (2) El videojuego como elemento para el aprendizaje (2) en serius gamevideojuegos
Por noreply@blogger.com (Celestino
el 31-Dec-1969
En esta segunda entrega sobre el tema de los videojuegos como elemento para el aprendizaje voy a mostrar otra de las ponencias del citado seminario sobre videojuegos desarrollado en el ITBA de Buenos Aires.En la misma, la doctora Graciela Esnaola, de la Universidad de Valencia se refirió a Videojuegos y Aprendizaje: componentes psicopedagogicos en la innovación educativa". Esta es su presentación:
Componentes psicopedagogicos
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De la misma hay que destacar algunas ideas:La cultura hipermedial, en las que nos movemos apela a la emoción, a la intuicion, al afecto, donde la palabra como reflexión viene después por lo que surgen nuevos estilos comunicativos en los intercambios culturales produciéndose :

* Nuevos Flujos comunicacionales
* modalidad de aprendizaje y de construcción de conocimiento
* Aparece la metáfora de la sociedad del conocimiento en red.Se produce la digitalizacion de los procesos comuncativos donde hay una gramática de la hipermediacion en la cual converge la tecnologíae irrumpen los usuarios 2.0 los que no necesitan poseer demasiados conocimientos técnicos para interactuar en la Web.

La escuela ya no tiene la mision fundamental de enseñar conocimientos (eso ya lo hace internet), debe ser el lugar para aprender a usar y manejar las fuentes de información y aprender a trabajar colaborativamente.

Según la crónica de Marisa Conde otro tema interesante sobre el que habló la doctora fue el trabajo de Mihaly Csikszentmihalyi e Isabella Selega Csikszentmihalyi :"Experiencia Óptima: Estudios psicológicos del flujo en la conciencia"




El trabajo toma algunas variables en consideración como lascondiciones de la tarea, en concreto la combinación del nivel dedesafío y de las habilidades percibidas, las que configuran los"canales" responsables de las experiencias asociadas a cada actividad

Los distintos niveles de la combinatoria de estas dos variables da lugar a ocho canales experienciales que son:
  • Altos desafíos y moderadas habilidades dan lugar a experiencias de activación.
  • Altos desafíos y bajas habilidades dan lugar a experiencias de ansiedad.
  • Moderados desafíos y bajas habilidades dan lugar a experiencias de preocupación.
  • Bajos desafíos y bajas habilidades dan lugar a experiencias de apatía.
  • Bajos desafíos y moderadas habilidades dan lugar a experiencias de relajación.
  • Bajos desafíos y altas habilidades dan lugar a experiencias de aburrimiento.
  • Moderados desafíos y altas habilidades dan lugar a experiencias de control.
  • Altos desafíos y altas habilidades dan lugar a experiencias de flujo.

Sin duda variables que habría que tener en cuenta en las escuelas a la hora de programar las activiades a proponer a los alumnos.

Fuente: Marisa Elena Conde

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El videojuego como elemento para el aprendizaje (2) en  Weblogs de Yaaqui.com  España Es un blog donde se

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31-Dec-1969
La red como lugar de encuentro para aprender

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31-Dec-1969

Educación Tecnológica España

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El videojuego como elemento para el aprendizaje
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Publicado 31-Dec-1969 por noreply@blogger.com (Celestino en aprendizajeserius gamevideojuegos
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El videojuego como elemento para el aprendizaje (2)
En esta segunda entrega sobre el tema de los videojuegos como elemento para el aprendizaje voy a mostrar otra de las ponencias del citado seminario sobre videojuegos desarrollado en el ITBA de Buenos Aires.En la misma, la doctora Graciela Esnaola, de la Universidad de Valencia se refirió a Videojuegos y Aprendizaje: componentes psicopedagogicos en la innovación educativa". Esta es su presentación: Leer nota completa
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Los PLE como herramienta de gestión para el aprendizaje
Iosu Uztarroz es una persona que durante los últimos años ha estado trabajando y recopilando información sobre los Entornos Personales de Aprendizaje (EPA) o PLE (Personal Learning environment). Fruto de ese trabajo es este documento que ha puesto a disposición de todos sus lectores en el blog POIETICS. Este es el documento en formato flash convertido con la herramienta speakerdeck. Leer nota completa
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Publicado 31-Dec-1969 por noreply@blogger.com (celes art en pleentornos personales de aprendizje
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Sergio Gago Blogueros

Bitácora de un Consultor de Internet. Sergio Gago es el responsable de unos de los proyectos que se desarrollan bajo el dominio EMAGISTER.COM Sergio Gago Weblog de Sergio Gago

Videojuegos de estrategia como elemento educativo
Normalmente, las noticias que se ven sobre videojuegos en los medios de comunicación suelen ser en tono negativo. Demasiada violencia, obsesión con un videojuego, problemas epilépticos, etc… Pero muy pocas veces se habla bien de los videojuegos, de las buenas propiedades que tienen (algunos), y lo que permiten. Todo esto viene acorde con la noticia que [...] [..] Leer nota completa
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Publicado 15-Nov-2007 por sergiogh en Alejandro SanzEstéfano y Paulina RubioCristian Castro
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Publicado 03-Jun-2008 por Neonauta en artistas
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Venta Directa En Argentina Ciudad Autónoma de Buenos Air

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Publicado 09-Nov-2008 por Administrador en
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Publicado 20-Aug-2010 por Jannus en Comparativa de BrokersMisceláneabrokersEntidades ReguladorasSelección de broker
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Publicado 18-Oct-2011 por InglesTotal en Artículos
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Educación Tecnológica España

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Publicado 29-May-2010 por noreply@blogger.com (Celestino en web 2.0herramientas online
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