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Visitar Miyamoto Se Sincera Sobre la Era Gamecube: ?Suckeó Duro?. Miyamoto Se Sincera Sobre la Era Gamecube: ?Suckeó Duro?. en GamingNintendo DSNintendo WiiNoticiasentrevistagamecubenintendoshigeru miyamoto
Por AstroLander
el 09-Apr-2009

Shigeru Miyamoto habla sobre los tiempos difícilesEl Director Administrativo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, es conocido como una persona jovial y muy alegre en la industria, pero eso no siempre es así. El creador de Mario y Link ha tenido momentos de crisis existencial, momentos como los que vivió durante la era del Gamecube.

De acuerdo a una entrevista con Famitsu via 1UP, Miyamoto admite que las eras del Nintendo 64 y Gamecube fueron momentos en los que Nintendo realmente estaba tratando de seguirle la corriente a sus competidores más exitosos.

“Estaba infinitamente fascinado con los mundos en 3D, pero con todos los problemas que tenía que trastear en términos de renderear y la velocidad de procesamiento, llegó al punto en que ya yo no sabía quién estaba haciendo los juegos”, dijo Miyamoto.

El mayor problema en su cabeza fue que Nintendo ya no era percibida como una empresa creativa y sus ideas no habían podido captar la imaginación del público de la misma forma en que Sony lo había logrado durante la era post-Super Nintendo.

“Si los juegos de Nintendo fallan en sobresalir como juegos que no se hacen proliferar de esa manera, entonces muestra que el proceso de creación es por el gusto, lo cual me hizo muy triste”, explicó Miyamoto. “Eso fue especialmente obvio durante la era del Gamecube; los títulos de Nintendo apenas eran discutidos por el público general [no-birrioso] en ese entonces”.

La fría recepción que obtuvo el Gamecube fue lo que llevó a los ingenieros de Nintendo a “comenzar desde cero”, llevando juegos clásicos de NES al Game Boy Advance y diseñando el DS con dos pantallas que inicialmente confundieron a medio mundo y ahora se venden como loción de broncear en playa nudista.

Yo creo que todos nos sentimos algo tristes durante la era del Gamecube, no solo porque esperábamos la nueva gran consola del retorno y no llegaba, sino también porque la maldita cosa costaba lo mismo que un PS2 y no tenía ni la mitad de juegos buenos.

Miyamoto “Very Sad” During GameCube Era @ 1UP

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Miyamoto Se Sincera Sobre la Era Gamecube: ?Suckeó Duro?.
Shigeru Miyamoto habla sobre los tiempos difíciles - Miyamoto Se Sincera Sobre la Era Gamecube: ?Suckeó Duro?. El Director Administrativo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, es conocido como una persona jovial y muy alegre en la industria, pero eso no siempre es así. El creador de Mario y Link ha tenido momentos de ... [..] Leer nota completa
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Publicado 09-Apr-2009 por AstroLander en GamingNintendo DSNintendo WiiNoticiasentrevistagamecubenintendoshigeru miyamoto
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Publicado 13-Jan-2009 por noreply@blogger.com (bit-zero) en
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Publicado 13-Nov-2008 por AstroLander en Deporteseste marteshombrojohan santanametsnueva york
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Publicado 21-Jun-2010 por GUASABARAeditor en General
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Publicado 11-Sep-2008 por AstroLander en InternetMinipostBanda AnchaEspañaOnoTelefónica
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Publicado 22-Nov-2008 por AstroLander en Frases lapidariasPersonajesPremier LeagueDaniel AggerRoy Hodgson
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Publicado 08-Jan-2012 por Xavier Jimenez en Movvideojuegos
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