Por AstroLander el 11-Dec-2010 | (Video: Watch this video on the post page)
Square Enix y Eidos Montréal están reviviendo una de las series clásicas creadas por Warren Spector y Harvey Smith en una aventura como muy pocas en la industria de video juegos. Así que prepárate para ser aumentado con información bien loca después del salto.
Deus Ex
En el año 2000, Warren Spector y Harvey Smith, dos diseñadores de la ahora desintegrada casa Ion Storm, crearon Deus Ex, lo más cercano a un thriller cyberpunk que habíamos visto en la nueva generación de consolas y un testamento al buen diseño de video juegos (especialmente shooters en primera persona) hasta aquel entonces. El juego contaba con sistemas simples pero efectivos de personalización de personajes y armas, hechos aún más placenteros de usar por el hecho de que estaban directamente enlazados a los eventos y trasfondo de la trama.
El jugador controlaba a JC Denton, un recién ingresado operativo de la UNATCO, la rama de la ONU encargada de lidiar con amenazas terroristas alrededor del mundo en el año 2052. JC es un “nano-aug”, un operativo que ha sido alterado con nanotecnología para lograr cosas que ningún humano común podría hacer. La UNATCO por su lado es sólo una de las tantas organizaciones ficticias que componen el vasto mundo corporativo de Deus Ex, el cual incluye empresas fabricantes de nanotecnología facciones terroristas y grupos secretos tratando de dominar el mundo como los Iluminati y los Majestic 12, el principal antagonista del juego.
Al final del juego, Denton desenmascara una verdadera red de conspiración con tres finales distintos, revelando que el mundo estaba más cerca del declive distopiano de lo que él pensaba. El juego marcó pautas no sólo por ser muy divertido, sino porque su historia cargaba un mensaje profundo que todavía resuena hoy en día con la producción de tecnología militar y avances genéticos.
Invisible War
Deus Ex: Invisible War es la secuela que apareció 3 años más tarde y tenía a un nuevo operativo, Alex D, usando “biomods” en vez de alteraciones nanotecnológicas 20 años después de los eventos en el primer juego. Aunque el juego tomaba bastantes pistas y elementos de su predecesor, Invisible War expandía en un aspecto distinto: ofrecer una libertad de escoger al jugador. Cada una de las situaciones en el juego tenían múltiples formas de ser solucionadas, con múltiples consecuencias dependiendo de tus acciones.
Lo que hizo del juego algo diferente es que Alex D debía trabajar para tres organizaciones del juego, cada una con su propia agenda en pro de dominar al mundo a su manera. Ninguno de los tres grupos era malo o bueno, simplemente tenían metas que, una vez explicadas a Alex, parecían bastante lógicas y coherentes. La decisión sobre quién ayudar y a quién cederle el poder al final era dejada completamente al jugador y aún así había la opción de no ayudar a nadie y simplemente dejar que una cuarta organización se apoderara del mundo dejando que las otras tres (y la humanidad) se comieran a sí mismas en múltiples guerras.
En el aspecto técnico, Invisible War se quedó un poco atrás de su tiempo en comparación al primer Deus Ex, pero los elementos del juego han sido usados innumerables veces en cualquier cantidad de juegos tipo “caja de arena” y shooters con elementos RPG.
Legado
Desde su aparición, el juego ha logrado un seguimiento de culto por aquellos que lo jugaron en aquel entonces, pero los creadores originales han dejado atrás Eidos para hacer proyectos diferentes. Spector se encuentra ahora mismo en Junction Point, un estudio que co-creó y fue adquirido por Disney Interactive para crear Epic Mickey, un juego que fue lanzado la semana pasada. Harvey Smith se fue momentáneamente a Midway y después de varios años se fue a Francia, fuera del mainstream de la industria, a trabajar en juegos con Arkane Studios, quienes recientemente ayudaron a crear Bioshock 2.
Spector y Smith no estuvieron involucrados en el desarrollo de Deus Ex: Human Revolution, pero si podemos usar el material que hemos visto del juego hasta ahora, parece que su legado ha quedado en buenas manos.
La Trama
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Deus Ex: Human Revolution es una precuela al primer juego, contando la historia de Adam Jensen, un operativo de seguridad privada para Sarif Industries, una compañía que se dedica a la fabricación de implantes aumentadores. Verán, la trama del juego se desenvuelve en el año 2027, 25 años antes del Deus Ex original, y debido a esto los implantes todavía son externos o prostéticos en vez de nanotecnológicos (piensa en Repo-Men y vas por buen camino).
De hecho, la trama en Human Revolution es muy similar a Repo-Men ya que al comienzo del juego, vemos como Jensen sufre un accidente durante una misión que lo fuerza a usar una cantidad bárbara de implantes para poder sobrevivir. Por este motivo, sus implantes (y él) son prácticamente propiedad de Sarif Industries hasta que Jensen pueda pagar su costo y están hechos para que Jensen pueda cumplir su trabajo mejor. La pregunta es qué tendrá que hacer Jensen para pagar su deuda?
Los eventos en Deus Ex: Human Revolution llevarán a la creación de la UNATCO que aparece en el Deux Ex original.
Gameplay
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Al igual que las versiones anteriores de la serie, Deus Ex: Human Revolution es un shooter en primera persona que ocasionalmente aleja la pantalla cuando Jensen se cubre tras objetos, usa sus algunos de sus implantes o ataca con movimientos stealth que matan inmediatamente.
El juego permite instalar implantes en el cuerpo de Adam que pueden ser de cuatro tipos: sociales, de combate, tecnológicos o de sigilo. Los creadores del juego han dicho que es posible terminar el juego peleando solo contra los bosses usando solamente implantes tecnológicos, de sigilo y sociales. También estará el factor de opciones sociales que permite determinar cómo se debe actuar en una situación determinada, muy a la par con Invisible War.
El video de gameplay arriba muestra el juego en acción, aunque hay detalles interesantes que notar, como por ejemplo el de los grupos de enemigos con líderes. Cada grupo tendrá un líder que los mantendrá unidos y atacándo al unísono. Si logras sacar al líder de la ecuación, el resto del equipo comenzará a atacar erráticamente, abriendo la posibilidad a un combate más fácil.
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El Arte
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No sé si el brazo productor de Square Enix le prestó una mano a Eidos, pero el pulido y calidad de los gráficos es verdaderamente atractivo. Las visuales cyberpunk y la paleta de colores “sepia-dorada” es una muy bienvenida variación sobre el clásico ocre y marrón de otros juegos futuristas y va de la mano con el aspecto de la tecnología que parece sacada de un híbrido entre Aeon Flux, Blade Runner y The Fifth Element.
El aspecto visual y diseños se ve en toda la arquitectura de los niveles y me interesa saber qué tan diferentes lucirán las distintas urbes que visitaremos en el juego, las cuales incluyen Shanghai, Detroit y el mismo Montreal. Según los creadores, el aspecto también influye mucho en la forma en que la sociedad se comporta, como por ejemplo la forma de vestir de aquellos que gozan de implantes, quienes se visten y decoran sus apartamentos con temas del período renacentista, mientras que aquellos que viven naturalmente optan por vestirse de manera similar a como lo hacemos hoy en día.
Es un juego visiblemente distinto y elegante así que esperamos que las mismas características se puedan decir sobre su gameplay en acción.
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Dos Ediciones
Deus Ex: Human Revolution - Augmented Edition: pega esta imagen en tú pagina, Foro, Myspace o Ebay con este código...
Deus Ex: Human Revolution vendrá con 2 ediciones: la regular y la Augmented Edition. Esta segunda edición tiene contenido adicional que costará US$70 en la versión de consolas y $60 en la versión de PC. Chequea lo que traerá y decide si vale los $10 extra que cuesta valen la pena:
- Artbook de 40 páginas
- Bonus DVD: Detrás de las Cámaras, Trailers Especiales, storyboard animado del trailer CG y banda sonora
- Empaque Premium
- Novela gráfica animada
Fecha de Lanzamiento
Square Enix no ha dado una fecha de lanzamiento concreta para el título todavía. Hasta ahora la fecha ambigua es “temprano en el 2011″, pero qué tan temprano podría ser cualquier momento entre enero y marzo del otro año.
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