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Visitar Mostrar las Normales en Blender 2.6x y posteriores Mostrar las Normales en Blender 2.6x y posteriores en General
Por Matius Lenin
el 31-Dec-1969
En el mundo de los editores de 3D y CGI, una normal es la dirección hacia la que apunta una cara mostrada con una linea perpendicular a la cara, si la normal punta hacia adentro de un objeto que esté frente a una cámara, dicha cara (face/poly) no será renderizada por el motor de Render del programa o no se verá en el puerto de vista de por ejemplo; en una presentación Virtual (VRML).

En Blender las normales nos pueden ayudar a resolver errores con el modelado, el descocido UV o saber cuando un área no está bien soldada.

Para usar las normales, primero deberemos elegir el objeto dando clic derecho sobre el mismo y entrar en Edit Mode pulsando la tecla TAB.

Luego pulsamos la tecla "N", veremos que aparece una franja del lado izquierdo de propiedades del objeto (que podemos ocultar nuevamente pulsando N), en este buscamos el apartado Normals y marcamos la casilla Face:
Manejar el tamaño de la normal
En el mismo apartado podemos ver Normal Size (Tamaño de normal) que si damos clic y sin soltar jalamos podemos cambiar el alto respecto a la cara de la Normal mostrada como una línea azul (Si solo damos un clic podemos introducir el valor que deseamos con el teclado numérico):
Con un valor de 0.48
Normales con 0.48 unidades de valor
Normales con 1.4 unidades de valor
Una de las razones importantes por las que tenemos manejar las Normales es para invertirlas intencionalmente, por ejemplo; si creamos un cubo y le quitamos una cara y lo renderizamos, las parte externas se renderizan y las internas serán invisibles al render, si lo que queremos es que el interior se renderize como si fuera el cuarto de una habitación, tenemos que invertir las normales para que apunten hacia adentro del cubo.


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Publicado 31-Dec-1969 por Matius Lenin en General
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Publicado 31-Dec-1969 por Matius Lenin en General
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El proyecto Sintel que ha llegado a su fin en cuanto a renderizado final refiere quedando únicamente pendiente su estreno [Ver trailer], lo que es positivo porque la Fundación Blend [..] Leer nota completa
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Publicado 31-Dec-1969 por matius en General
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La Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores están orgullosos de presentar Blender 2.59. Esta es la tercera versión estable de la serie Blende [..] Leer nota completa
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Publicado 31-Dec-1969 por matius en General
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Publicado 31-Dec-1969 por matius en General
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Publicado 15-Aug-2008 por Abogados en artistas
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Biblioteca Médica Argentina

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Publicado 31-Dec-1969 por Biblioteca Médica en General
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Biblioteca Médica Argentina

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Restauraciones Esteticas Indirectas en Dientes Posteriores Inlay Onlay G. Fioranelli - A. De Mello - J. Garófalo - C. Martins
DESCARGA DIRECTA pass: arceworks Restauraciones Estéticas Indirectas En Dientes Posteriores G. Fioranelli - A. De Mello - J. Garófalo - C. Martins Formato: PDF Páginas: 125 Idioma: Español Comprimido: WinRar Tamaño: 103 MB [..] Leer nota completa
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Publicado 31-Dec-1969 por Biblioteca Médica en General
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Publicado 14-Oct-2008 por Blogs de en artistas
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Blog Cristiano -pagina Cristiana - Seguidores Del Rey De Reyes cluj

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PAKISTÁN: SE ACABARON 'LAS RELACIONES NORMALES' CON EE. UU.
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Imagen de Carmen Electra con un bikini azul. Preciosa!

Carmen Electra 6
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