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Enviar a email | Oclusión ambiental - Ambient occlusion: Definición en artistas | Por matius el 06-Mar-2008 | La oclusión ambiental, es un método de sombreado o shading 3D que se utiliza en gráficos computarizados que ayuda a añadir realismo a la reflexión de los modelos teniendo en cuenta la atenuación de la luz, debido a la oclusión.
Oclusión: se puede definir al acción y resultado de cerrar u obstruir algo.
A diferencia de los métodos tradicionales como el sombreado Phong, la oclusión ambiental es un método global, en el sentido de que la iluminación en cada punto de contacto opera en función de las demás geometrías en la escena que determina las áreas claras de las oscuras basado en la proximidad de las superficies.
Sin embargo, se trata de una cruda (o burda) aproximación a la iluminación global. La suave apariencia lograda por la oclusión ambiental por sí sola es similar a la que presentaría un objeto en un día nublado.
La oclusión ambiental es calculada la mayoría de las veces de la luz incidental emitida por los rayos que interactuan con la superficie de las geometrías.
Los rayos llegan del fondo o el "cielo virtual" e incrementan el brillo de la superficie, mientras que un rayo que afecta a cualquier otro objeto no contribuye iluminando, como resultado de ello, los puntos rodeados de una gran cantidad de geometría se vuelven oscuros, mientras que los puntos con geometría poco expuesta a otras geometrías aparecen más iluminados.
La oclusión ambiental está relacionada con la accesibilidad para sombrear, que determina la apariencia basada en que tan fácil es para una superficie o malla, ser tocada por diversos elementos (por ejemplo, tierra, luz, etc.)
Se ha popularizado en la producción de animación, debido a su relativa simplicidad y eficiencia. En la industria, la oclusión ambiental es a menudo mencionada como "luz de cielo."
El modelo de sombreado por oclusión ambiental tiene la agradable propiedad de ofrecer una mejor percepción de la forma en la que se muestran objetos 3d.
El método Monte Carlo es el más usado debido a la interacción de los rayos con las superficies de manera más satisfactoria.
Esquema Aquí vemos a detalle el proceso de Oclusión ambiental, donde los rayos inciden en la superficie:
Su dispersión eshemiesférica y aleatoria e interactuando con las normales de los objetos:
Cada punto de la superficie es sombreada por una proporción de rayos intersectados iguales al número original del pasos de muestreo. Por ejemplo, en este diagrama, vemos 2 intersecciones para 6 muestreos... nuestra relación es de 1 / 3. sustrayendo esta relación 1 obtendremos zonas oscuras en la porción ocluida de la superficie.
El proceso se repite para cada objeto, a diferencia de GI, no existe la contracción de puntos para obtener resultados fluidos:
He aquí un ejemplo
El resultado de esta técnica no debe plantearse para obtener imágenes finales, por lo general la oclusión ambiental debe ser usada con otros pases de render, como GI y pasos de post-producción como el Difuso, de entorno, color ambiental, etc.
 En resumen: La oclusión ambiental es una técnica para producir una iluminación rápida suave y difusa en espacios abiertos mediante el uso de raytracing. Se calcula mediante la determinación de qué parte del hemisferio por encima de un punto está bloqueada por otras superficies o geometrias en la escena, más oscuro y produce una iluminación de valor cuando el punto está muy ocluido. Esta técnica es útil cuando se desea un efecto de pseudo-iluminación global sin los largos tiempo de renderización que requiere la iluminación global (GI).
La oclusión ambiental es el más habitual cuando tu escena tiene luz uniforme. Efecto similar al utilizando por una luz de entorno (environment light), pero más rápido.
Bibliografía: Ambient Occlusion: it's better than a kick to the head » Ambient Occlusion: is a more sophisticated ambient trick »
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