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Enviar a email | Por Qué Capcom Apostó Por El 360 y No el Wii o PS3 en GamingNoticiasXbox 360capcomdead risingentrevistaindustriakeiji inafunelost planet | Por AstroLander el 20-Mar-2009 |
Keiji Inafune habla sobre el éxito de Capcom en el 360: pega esta imagen en tú pagina, Foro, Myspace o Ebay con este código...
Es cierto que hoy en día Capcom es una compañía que hace juegos multiplataforma, pero cuando la nueva generación de consolas comenzó, este no era el caso. La compañía comenzó a moverse por el 360, el que antes era el eslabón más débil de la cadena - por qué?
De acuerdo a Keiji Inafune, creador de Mega Man, Dead Rising y Onimusha, hubo una gran cantidad de presión interna en la compañía para no ir en esta dirección, sin embargo él sintió que lanzar juegos para el Xbox 360 sería la mejor forma en que la compañía podría alcanzar ventas saludables fuera de Japón:
Yo creo que solo puedo salirme con la mía diciendo esto ahora, pero realmente pensé que usar el Xbox era la única forma entrar en los mercados extranjeros, y me llevé esa hipótesis hasta el final. Al final, estoy muy feliz de haberlo hecho.
Tanto Dead Rising como Lost Planet llegaron a vender arriba del millón de copias cuando el 360 arrancó y ambos fueron los primeros juegos de Capcom que realmente fueron exitosos y estaban hechos específicamente con la audiencia no-japonesa en mente. Ambos juegos fueron tan exitosos que hay secuelas para los dos en camino y un montón de birriosos allá afuera esperándolas, así que yo creo que podemos estar de acuerdo con él.
Developer Interview @ Capcom | Foto: palermo philip
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