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Ok, ok, ok! Mil años más tarde, por fin logramos la reseña de Gears of War 2, un juego que tardamos en evaluar, pero no por eso lo disfrutamos menos. Es cierto, Epic se sacó la madre haciendo lo que posiblemente es el mejor juego de Xbox 360 del año, pero eso no quiere decir que este festín de balas es 100% perfecto.
Quieres saber cómo le quedó la fiesta a Marcus y su banda de gruñones musculosos? Haz el salto!
Gears of War 2 expande la historia de su antecesor exponencialmente, con más enemigos, más escenarios, más armas y sobretodo, más carne en la trama. Seis meses después de los eventos del primer juego, los humanos en el Planeta Sera pensaban que la Horda Locust habia perecido, hasta que comenzaron a ver sus ciudades hundirse una a una bajo el contraataque de las langostas subterráneas. Ahora le toca a Marcus Fenix y su Delta Squad viajar a donde ningún otro humano ha ido para acabar de una buena vez con la plaga maldita.
Pros
Historia mejorada: hay que aplaudir el esfuerzo que hizo Epic de poner a un guionista profesional a escribir esta vez. Sí, tenemos diálogo hediondo a cliché, tenemos puntos predecibles, pero también tenemos muchos momentos en donde simplemente dices “ayala @%$da”. Los primeros actos del juego son una aventura muy distinta de lo que hay allá afuera tanto en términos de la interacción entre personajes y también en cuanto al mundo en que viven.
Un mundo increible: en este juego encontrarás que la cantidad de escenarios varia de manera muy frecuente con locaciones que incluyen bosques, una ciudad inmensa con un hospital desolado y un lago subterráneo. A medida que avances te encontrarás soltando bala en lugares que ni te imaginabas que ibas a ver y esa sorpresa se transfiere incluso a los niveles multijugador.
Nuevos enemigos y armas: ok, el lanzallamas. Es eficiente, es efectivo y simplemente divertido. Muchas armas nuevas del juego volvieron con el único propósito de hacer la experiencia más divertida. Aparte de tener un arsenal que incluye más de 6 armas nuevas, el juego te avienta una cantidad estúpida de nuevos enemigos con cuales probarlas. De entre todos, los Tickers - pequeñas criaturas kamikaze que se acercan a tí y explotan - fueron mis favoritos, pero también está el Carnicero, un gigante gordo que no se detiene una vez que te ve y toma muuuchas balas para matar.
Gameplay en modo campaña: Epic arregló varios problemas con el control anterior incluyendo el molesto bug en el que al entrar en un cuarto tu personaje se pegaba directamente a la primera pared que encontraba (si tenías A presionado). Este ya no es el caso, lo cual mejora bastante la función de cubierta que el juego tiene. También hay adiciones buenas como los “escudos de carne” que te permiten avanzar y disparar con un enemigo como cubierta. El escudo Boomshield también es una adición super importante, sobre todo en el modo multijugador.
Graficos a otro nivel: el Unreal Engine 3 fue un pilar super importante del desarrollo en GoW 2, considerando que la cantidad de cosas que suceden en pantalla a la vez es más de lo que el ojo puede captar. Muy pocos momentos pueden sentirse calmados, al menos que juego esté tratando de subir la tensión antes de un encuentro. Los gráficos se ven realmente claros y definidos, con expresiones faciales distinguibles y efectos de explosiones, balas y el famoso Roadie Run dándole un aspecto cinematográfico que no es comparado por ningún otro título este año.
Multijugador: con siete modos versus incluyendo al excelente modo Horde, tendrás birria para rato tanto local como en Xbox Live. El modo Horde te pone a sobrevivir ataques Locust junto a otros 4 jugadores que deben aguantar oleadas de enemigos que poco a poco se ponen más difíciles de vencer. Si uno del equipo sobrevive, los demás son revividos en la siguiente ola. Puedes sobrevivir 50 olas seguidas? El modo multijugador en la campaña también está bueno ya que el juego se adapta a un nivel intermedio entre las dos dificultades de cada jugador, así que si jugarás co-op con tu amigo novato, al menos la dificultad no te aburrirá y de paso también será un reto para tu amigo.
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Contras
La trama queda en?: Los primeros capítulos son buenos manteniendo la salsa de la guerra hirviendo, pero después que llegas al último capítulo, el enemigo final termina siendo insatisfactorio. Quizá es que ya para entonces has visto tantas vainas locas que nada te sorprende, pero realmente, el final que sigue después que lo vences es lo que realmente te dejará con una cara de “chuzo… :-/”. No me malinterpreten, el juego tiene mucha elaboración de personaje y tiene muchos momentos y giros que te harán sentir de muchas formas, pero el final del juego se siente forzado y algo insatisfactorio.
Más fácil que el primero: si juegas en “casual” realmente no estarás sacándole mucho provecho a la hazaña (al menos no si terminaste el primer juego arriba de normal). Para cualquier veterano que terminó el primer juego, Insane es el nivel a jugar desde el principio. Todo lo demás es solo una forma de hacer el juego más accesible para los rookies.
Llamadas del orto: de vez en cuando, Marcus tendrá que reportarse a la base para darte pistas de adonde te diriges o cuál ha sido tu progreso. Durante estas animaciones la balacera no acaba, pero tu personaje no puede disparar, recargar o recoger municiones. De a vaina puedes usar cubierta y rezar que Fenix termine de hablar su hierba antes de que un Locust venga y lo mate.
Veredicto
Gears of War 2 es una buena secuela que logra mantenerse fiel a todo lo que nos gustó del primer juego a la vez que mejora ciertos problemas de su predecesor. El juego le pone más peso a la historia, describiéndonos mejor a los personajes, el mundo que los rodea y sus motivaciones personales. Solo esperemos que el tercer inevitable juego no se nos muera contando la historia unos capítulos antes del final como lo hizo este.
Gears of War 2 fue desarrollado por Epic Games, publicado por Microsoft Games Studio y lanzado el 7 de noviembre para Xbox 360. El juego se vende en Internet por $59.99 USD y para esta reseña se completaron las campañas de un jugador en modo cooperativo y se probaron los modos multijugador incluyendo Horde.
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